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El juego en la cultura de Pueblo Pelícano.

Quitémonos cuanto antes esta tirita. Llevo unas cuantas semanas planteándome un breve regreso a la escritura con una pieza, a mis ojos interesante, pero las dificultades del día a día frustran el ejercicio de la escritura, es por ello que armado de este polvoriento portátil me he planteado acabar con ello, regresar a los orígenes, de lo que en un principio iba a ser la idea de este tipo de ejercicios, breves ensayos guiados por una idea sin mucha carga tras ellos, aunque siempre supeditados ante ciertas pretensiones academicistas de las cuales, seamos sinceros, es difícil desligarse. Desconozco cual es el motivo, tal vez un pequeño impulso de valentía, un exceso de energía. o la pulsión narrativa de aquel que sabe que tiene pasar la barrera de la página en blanco, pero aquí me hallo, dando un par de pasos atrás en lo que iba a ser la idea principal y apostando por algo más pequeño, pero espero que más preciso. Hace un par de meses que comencé a leer ciertos estudios sobre el concepto d...

El trasfondo cultural de Final Fantasy: un antagonismo entre naturaleza y artificio.

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    Introducción   Desde sus mismos orígenes, el género descrito como Rol Playing Game, ha construido todo su imaginario y señas de identidad entorno a una serie de elementos estéticos y narrativos que asociamos al mundo medieval europeo. Adornados por la magia, la fantasía y la herencia de Tolkien, el videojuego de rol nos presenta un mundo donde la espada es bloqueada por el escudo, donde la muralla recoge y protege pequeñas aldeas rodeadas de extensos campos agrícolas, y donde los límites entre la magia, la naturaleza y la civilización son lo suficientemente estrechas como para crear una unidad estilística.   El JRPG, aún buscando abrazar características propias de la cultura nipona, nació heredando estas características medievales del RPG occidental. Pese a las diferencias culturales que separan a Japón de EEUU, aún podemos apreciar en Dragon Quest (Enix), padre del género JRPG, una plétora de elementos estéticos y narrativos que nos evocan a Dungeons a...

La idea de cultura en Outer Wilds

 (El presente texto cuenta con spoilers y elementos que podrían estropear la experiencia del título) Introducción.      Sumergido en décadas de herencia arcade, el videojuego se ha manifestado a ojos del gran público como un medio inerte al mensaje, un juego donde la diversión, el entretenimiento y la competición lo copa todo. Ese juguete electrónico evoluciona y con el su mensaje, no obstante, no necesitábamos de la llegada de los 16 bits para encontrar una profundidad narrativa en el videojuego, pues una lectura del videojuego desde su contexto nos permitiría identificar desde sus primeros estertores un mensaje subyacente, ya fuera sobre el contexto histórico o sobre ciertos aspectos culturales del país. El espíritu kawai que rodea a los personajes del videojuego japones o la predominancia de la actividad bélica y la temática espacial en las obras de Taito tan solo comprensible en un mundo alimentado por la ciencia ficción y la carrera espacial. El videojuego d...