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Mostrando entradas de junio, 2023

El curioso eclecticismo de Dragon Quest XI

     En plena postimetría del videojuego de rol, allá por mediados de los 80, un joven nipón, que por aquel entonces acababa de entrar en la empresa de software Enix, aportaba su granito de arena a la historia del medio con su Dragon Quest (Enix). Aquel ingenio del creativo Yuji Horii revolucionaría el medio a través de lo que para el era una experiencia más adaptada al ecosistema japonés del género RPG. No obstante, el título que nacía bajo la premisa de instaurar una modalidad accesible del videojuego de rol, hasta entonces deudora de la fantasía medieval europea, contaba con una serie de elementos que nos llevaría a reconocer sus occidentales orígenes. Iglesias de inspiración cristiana que actuarían de salvaguarda del aventurero, castillos altamente fortificados, reyes vestidos con corona de oro y capas de seda; toda una serie de elementos que referenciaban un origen al otro lado del océano, guiados más por inspiraciones literarias, cinematográficas o videojugabilístic...